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Kingdom Hearts 1.5 Trophy Guide: Alle Waffen für Kingdom Hearts Final Mix

  1. Kingdom Hearts (Final Mix) Trophäen mit Guide
  2. Kingdom Hearts 1.5 Trophy Guide: Alle Waffen für Kingdom Hearts Final Mix

Die Waffen sind in diesem Guide in der Reihenfolge, in welcher man diese im Spiel erhalten kann. Diese Reihenfolge ist aber nicht bindend und ihr könnt die Waffen auch zu einem anderen Zeitpunkt erhalten. Folgende Trophäen könnt ihr dabei einsammeln: Schwertmeister, Meistermagier und Meisterverteidiger. Außerdem werdet ihr weitere Trophäen freischalten, um alle Waffen zu erhalten.

Soras Schlüsselschwerter

Schwertmeister

  • Königsanhänger (Standardwaffe): Automatisch im Lauf der Geschichte.
  • Simplexus (Tiefer Dschungel): Automatisch im Lauf der Geschichte.
  • Wunderlampe (Agrabah): Automatisch im Lauf der Geschichte.
  • Maritim (Atlantica): Automatisch im Lauf der Geschichte.
  • Curcurbita (Halloween Town): Automatisch im Lauf der Geschichte.
  • Feenharfe (Nimmerland): Automatisch im Lauf der Geschichte.
  • Sternentreue (Traverse): Automatisch im Lauf der Geschichte. Hierfür gibt es eine Trophäe.
  • Metallchocobo: (Arena des Olymp) Um diese Waffe zu erhalten, muss man Cloud im Hercules-Cup besiegen. Wenn man seinen Angriffen gezielt ausweicht, sollte er kein allzu schwerer Gegner sein.
  • Heros: (Arena des Olymp) Wenn man alle drei Cups (Phil, Pegasus, Herkules) geschafft hat, taucht eine Schatzkiste in der Eingangshalle auf.
  • Wunschgestirn (Traverse Town): Nachdem man Monstro besiegt hat, erhält man in Traverse Zugang zu Gepettos Haus. Hier befindet sich eine Kiste mit dem Wunschgestirn.
  • Examinator: (Merlins Haus) Nachdem man alle 7 Zauber erlernt hat spricht man mit Merlin und erhält dieses Schlüsselschwert. Dabei ist es egal, welche Stufe die Zauber haben.
  • Herzensbrecher (Wunderland): Nachdem man die weiße Trio-Tech in Hollow Bastion erhalten hat, kann man im Wunderland (Lotus-Hain) diese einsetzen, um den Herzensbrecher zu erhalten. Um dorthin zu kommen, muss man im Lotus-Hain durch die Öffnung oben, welche einen ins Wunderzimmer bringt. Hier liegt nun das Zimmer auf der Seite. Nachdem man die Herzlosen besiegt hat, kann man hier zwei Lampen anzünden. Sobald dies getan ist, erscheint ein Bild im Bilderrahmen – durch dieses gelangt man zu dem geheimen Ort im Lotus-Hain, wo das weiße Trio-Gramm ist.
  • Memoire: (Hollow Bastion) Bevor man das Schlüsselloch in Hollow Bastion geschlossen hat, muss man in der 6-Lichterhalle gegenüber des Schlüssellochs nach oben. Dort steht eine Kiste.
  • Zentifol (Hollow Bastion): Nachdem das Schlüsselloch in Hollow Bastion versiegelt wurde, spricht man mit Belle in der Bibliothek. Diese überreicht einem das Schlüsselschwert.
  • Löwenherz: (Arena des Olymp): Besiegt Leon und Cloud im Hades-Cup. Mit beiden hatte man bereits einzeln das Vergnügen. Bei diesem Doppelkampf muss man beide gut im Auge haben, damit man nicht von hinten erschlagen wird.
  • Ultima: (Traverse Town): Diese Waffe erhält man nur durch schmieden. Im Final Mix muss man dafür noch mehr Items zusammensuchen und schmieden als in der Standard PS2 Version. Welche Items ihr benötigt und wo ihr diese erhaltet haben wir in einem extra Artikel erklärt: Schmieden in Kingdom Hearts Final Mix.
  • (nur Final Mix) Diamantenstaub (Arena des Olymp): Hierfür müsst ihr Polaros im Gold-Cup besiegen. Dieser wird freigeschaltet, nachdem ihr den Hades-Cup geschafft habt. Für das Besiegen von Polaros gibt es außerdem auch eine Trophäe und einen Ansem-Bericht. Für Tipps zum Kampf schaut ihr am Besten in unsere Kingdom Hearts Final Mix Bossgegner-Übersicht.
  • (nur Final Mix) Einflügiger Engel (Arena des Olymp): Theoretisch kann man den Platinum-Cup bereits versuchen, nachdem man den Herkules-Cup gemeistert hat. Aber Sephiroth, den ihr für diese Waffe bezwingen müsst, ist mitunter einer der stärksten Gegner von Kingdom Hearts I. Für das besiegen von Sephiroth gibt es außerdem eine Trophäe und einen Ansem-Bericht. Für Tipps zum Kampf schaut ihr am Besten in unsere Kingdom Hearts Final Mix Bossgegner-Übersicht.

Goofys Schilde

Meisterverteidiger

  • Ritterschild (Standardwaffe): Automatisch im Lauf der Geschichte.
  • Buckler (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem Treffen mit Donald und Goofy (250 Münzen)
  • Dreiecksschild (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem Treffen mit Donald und Goofy (250 Münzen)
  • Gigas-Buckler (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Agrabah beendet hat (1.000 Münzen)
  • Golem-Schild (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Agrabah beendet hat (1.000 Münzen)
  • Mithril-Schild (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Agrabah beendet hat (750 Münzen)
  • Platin-Schild (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Kairi gerettet hat (2.500 Münzen)
  • Adaman-Schild (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Kairi gerettet hat (4.000 Münzen)
  • Defendor-Schild (Defendor): diese Waffe kann man mit einer 0,2%-Chance vom Gegner Defendor erhalten. Wenn man die Ability Glückspilz bei allen Charakteren ausrüstet, erhöht sich die Chance immerhin auf 0,5%. Sora erhält Glückspilz je nachdem, welche Waffe ihr am Anfang des Spiels gewählt habt: Schild: Stufe 24, Stab: Stufe 48, Schwert: Stufe 90. Eine gute Stelle zum farmen der Defendors ist das Hotel in Traverse Town (im Flur). Hier kann man immer im Kreis rennen durch die beiden anderen Hotelzimmer und dem Flur, in diesem aber auch die Schwarzmagier besiegen (für den Großmagierstab von Donald). Ab und zu in die nahe gelegene Villa mit Kniff vorbeischauen – am Ende der Angriffswelle sind auch ein paar Defendors.
  • Hercules-Schild (Arena des Olymp): Hercules im Hercules-Cup besiegen.
  • Genji-Schild (Arena des Olymp): Yuffie im Hades-Cup besiegen.
  • (nur Final Mix) Mächtiger Schild (Das Ende der Welt) Eine Kiste in der Nimmerland-Welt-Version (am anderen Ende vom Eingang).
  • Alchera-Schild (Traverse Town) In Merlins Haus mit Merlin sprechen, nachdem man alle Meister-Items von  Puffungi gesammelt hat. Dafür muss man alle 7 verschiedenen Zauber korrekt auf irgendein Puffungi angewandt haben. Das Meister-Item erhält man, wenn man 3mal den gleichen Zauber auf einem Puffungi gewirkt hat – natürlich nur dann, wenn der Puffungi genau diesen Zauber nochmal haben will. Am einfachsten ist dies am Ende der Welt zu bewerkstelligen, weil es dort eine größere Ansammlung von Puffungis gibt.
  • Königswache (Arena des Olymp) Hierfür muss man den Hades-Cup gegen die Zeit schaffen. Für diese Option muss man diesen erst mit Sora allein bewältigen (dafür gibt es einen Zaberstab für Donald).
  • (nur Final Mix) Sieben Elemente (Traverse Town) Ebenso wie die Ultima-Waffe von Sora, kann man dieses Schild nur durch Schmieden erlangen. Mehr dazu im entsprechenden Artikel: Schmieden in Kingdom Hearts Final Mix.

Donalds Zauberstäbe

Meistermagier

  • Zauberstab (Standardwaffe): Automatisch im Lauf der Geschichte.
  • Sternenstab (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem Treffen mit Donald und Goofy (150 Münzen)
  • Kampfstab (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem Treffen mit Donald und Goofy (250 Münzen)
  • Magierstab (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Agrabah beendet hat (1.000 Münzen)
  • Hammerstab (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Agrabah beendet hat (1.000 Münzen)
  • Penta-Stab (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Agrabah beendet hat (750 Münzen)
  • Weisheitsstab (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Kairi gerettet hat (4.000 Münzen)
  • Richstab (Traverse Town): Kaufbar im Duck-Item-Laden –  nach dem man Kairi gerettet hat (4.000 Münzen)
  • Thanatos-Stab (Arena des Olymp) weiße Trio-Tech in der Mitte der Eingangshalle ausführen (Die weiße Trio-Tech erhält man in Hollow Bastion)
  • (nur Final-Mix) Meteo-Stab (Das Ende der Welt) Firn des Bösen in einer Kiste.
  • Großmagierstab (Schwarzmagier): Diese Waffe kann man mit einer 0,2%-Chance vom Gegner Schwarzmagier erhalten. Wenn man die Ability Glückspilz bei allen Charakteren ausrüstet, erhöht sich die Chance immerhin auf 0,5%. Sora erhält Glückspilz je nachdem, welche Waffe ihr am Anfang des Spiels gewählt habt: Schild: Stufe 24, Stab: Stufe 48, Schwert: Stufe 90. Eine gute Stelle zum farmen der Schwarzmagier ist das Hotel in Traverse Town (im Flur). Hier kann man immer im Kreis rennen durch die beiden anderen Hotelzimmer und dem Flur, in diesem aber auch die Defendors besiegen (für den Defendor-Schild von Goofy). Ab und zu in die nahe gelegene Villa mit Kniff vorbeischauen, hier sind auch ein paar Schwarzmagier dabei.
  • Galaxithen-Stab (Traverse Town) In Merlins Haus die gute Fee ansprechen, wenn man alle Rufen-Arten hat.
  • Alchera-Stab (Traverse Town) In Merlins Haus mit Merlin sprechen, wenn man das Maximum bei allen Zaubersprüchen erreicht hat.
  • Infantinnenwache (Arena des Olymp) Den Hades-Cup mit Sora alleine abschließen.
  • (nur Final Mix) Fantasista (Traverse Town) Wie auch die Ultima-Waffe von Sora, erhält man diesen Zauberstab nur durch Schmieden. Mehr dazu im entsprechenden Artikel: Schmieden in Kingdom Hearts Final Mix.

Waffen-Werte

Wie stark sind nun die Waffen eigentlich, für die ihr euch die Arbeit macht? Hier eine Übersicht, sortiert nach dem Angriffswert. Die Waffen, die erst mit Kingdom Hearts Final Mix dazugekommen sind, werden kursiv angezeigt.

Schlüsselschwerter

Der Bonus-Wert zeigt an, wie viel höher der Schaden bei einem Volltreffer ist.

Waffe ANG Max.-MP Volltrefferrate Bonus Reichweite
Königsanhänger + 3 x 1.0 0 mittel
Diamantenstaub + 3 + 3 x 1.0 0 mittel
Examinator + 4
+ 2
x 1.0 0 mittel
Simplexus + 5 x 0.5 0 groß
Wunschgestirn + 5 immer 2 kurz
Wunderlampe + 6 x 1.0 0 mittel
Maritim + 6 + 1 x 1.0 0 mittel
Cucurbita + 7 x 2.0 0 groß
Herzensbrecher + 7 + 2 x 1.0 0 mittel
Feenharfe + 8 + 1 x 0.5 2 kurz
Einflügliger Engel + 8 – 2 x 0.5 16 groß
Sternentreue + 9 + 1 x 2.0 0 mittel
Metallchocobo + 9 -1 x 0.1 0 groß
Heros + 10 x 1.0 2 mittel
Löwenherz + 10 + 1 x 1.0 0 groß
Memoire + 11 -1 x 1.0 2 groß
Zentifol + 13 x 2.0 0 kurz
Ultima + 14 + 2 x 2.0 2 groß

Schilde

Goofys Schilde können keinen Volltreffer landen.

Waffe Angriff Max-MP Reichweite
Ritterschild + 1 mittel
Dreiecksschild + 1 groß
Buckler + 3 kurz
Golem-Schild + 3 groß
Mithril-Schild + 4 mittel
Adaman-Schild + 5 groß
Platin-Schild + 6 mittel
Alchera-Schild + 6 + 2 mittel
Gigas-Buckler + 7 kurz
Genji-Schild + 8 groß
Hercules-Schild + 9 mittel
Defendor-Schild + 10 + 1 groß
Königswache + 10 + 2 groß
Mächtiger Schild + 15 kurz
Sieben Elemente + 4 + 3 mittel

Zauberstäbe

Donalds Zauberstäbe erlangen nie einen Volltreffer. Ausnahme: Der Thanatos-Stab.

Waffe ANG Max-MP Reichweite
Zauberstab + 1 kurz
Sternenstab + 2 kurz
Magierstab + 3 + 1 kurz
Penta-Stab + 4 kurz
Kampfstab + 4 -1 groß
Weisheitsstab + 5 + 1 kurz
Großmagierstab + 5 + 2 groß
Galaxithen-Stab + 6 + 1 kurz
Hammerstab + 7 -1 groß
Alchera-Stab + 8 + 2 groß
Richtstab + 9 -1 groß
Thanatos-Stab + 9 -1 kurz
Infantinen-Wache + 9 2 groß
Meteo-Stab + 13 + 0 groß
Fantasista + 3 + 3 groß

Siehe auch

Dyn Quing

Spielt seit dem Intellivision. War schon immer an Rollenspielen interessiert, ob nun am Bildschirm oder auf Papier.

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