Im zweiten Teil des Guides zum neuen Tiefen Gewölbe in Final Fantasy XIV, die Himmelssäule (hier geht es zu Teil eins und den Basics), möchten wir euch ein paar spezifische Taktiken für gewisse Situationen und Monster- und Bossguides vor allem für die späteren Räume näher bringen.
Schatzräume sind Räume, in denen viele Schätze sind, oftmals mindestens 4. Allerdings heißt das unter Garantie auch, dass euch dort sehr sehr viele Monster erwarten, die die Schätze bewachen. Wie gehen wir also mit diesen Räumen um, die ganz zufällig auftauchen?
Zunächst, wenn ihr plant diesen Raum zu clearen, nutzt eine Tonscherbe des Glücks! Die erhöht ja, wie wir wissen, die Chance, dass Monster Schatzkisten hinterlassen, also ist das für Situationen wie diese optimal. Außerdem empfiehlt sich zusätzlich eine Tonscherbe der Sicht oder des Siegelbruchs einzusetzen, um möglichen Fallen zu entgehen, da sie hier oftmals sehr große Schwierigkeiten verursachen.
Einer der einfachsten Wege den Raum leer zu fegen ist aber sowieso entweder ein Tongefäß der Feindversteinerung (so kann man alle Gegner schnell one-hitten) oder direkt ein Zauberstein, der ja bekanntlich die ganze Ebene erreicht.
Solltet ihr kein Tongefäß des Glücks haben, wäre eine weitere Idee ein Tongefäß des Verschwindens einzusetzen. Haltet euch dabei aber dringend den Rücken frei, falls ihr irgendeinen zufälligen Schaden eines Monsters abkriegen solltet. Denn wenn ihr gezwungen seid zu kämpfen, wollt ihr die Mobs zurückziehen um nicht den ganzen Raum zu pullen, und das Schlimmste was euch dann passieren kann wäre ein weiterer voller Raum hinter euch.
Solltet ihr Solo unterwegs sein, gibt es 2 Arten mit diesen Fallen umzugehen. Die erste Möglichkeit wäre, ein Tongefäß der Abwehr zu nutzen, 2 der 3 Gegner zu fesseln oder einzuschläfern und den letzten verbliebenen zu bekämpfen. Erneuert bei Bedarf die Zustände bei den verbliebenen Gegnern.
Variante 2 wäre, entfernt euch etwas vom Ort des Spawns und nutzt ein Tongefäß des Lebens. Sollten die Gegner euch dann töten, wird die Aggro zurück gesetzt und die Monster laufen zurück auf ihren Spawnpunkt während ihr wiederbelebt werdet.
Hier gibt es auf den höheren Ebenen eigentlich nur eine Methode. Die Person die die Falle ausgelöst hat bleibt an Ort und Stelle, während der Rest sich in Sicherheit zurück zieht. Dadurch stirbt die auslösende Person zwar, aber so entstehen keine hektischen Situationen, da die Aggro zurück gesetzt wird und ihr euch die Monster so einzeln vorknöpfen könnt, im Optimalfall nachdem ihr die tote Person wiederbelebt habt.
Kommen wir nun zum eigentlichen Teil dieses Guides. Hier führen wir euch die Besonderheiten der einzelnen Monster und der Bosse aller Ebenen auf. Dabei haben wir die einzelnen Gegner etwas sortiert, grün bedeutet “Keine besondere Gefahr”, orange “Aufpassen bitte” und rot heißt “hier ist ganz besondere Vorsicht geboten”. Sollte es dabei Abweichungen fürs Solospiel geben, wird das extra notiert. Es können auch zusätzliche Monster auftreten, die aber dann keine Erwähnung wert sind.
Gegner | Besonderheit |
---|---|
Krabbe | Frontal AOE ohne Marker |
Hai (Patrouille) Solo | Teilen erhöhten Schaden aus |
Geht während des Kampfes in die Mitte und schleudert euch von ihm weg (kann nicht unterdrückt werden), anschließend folgt eine halbraumweite AOE.
Gegner | Besonderheit |
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Hand (Patrouille) | Hat einen raumweiten (oder größer) Enrage-Wipe |
Schaut weg, sobald er das Augensymbol hat. Ansonsten lauft ihr unkontrolliert durch die Arena und in die explodierenden Schmetterlinge außen am Rand, von denen ihr euch fernhalten solltet. Außerdem castet er eine kegelförmige große AOE, steht also nie zu weit weg von ihm.
Gegner | Besonderheit |
---|---|
Hatamoto Solo | Midare tut sehr weh (15k Schaden), Tenka Goken schubst euch zurück |
Gegner | Besonderheit |
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Onmitsu | Selbstzerstörung mit einer langen Zauberzeit, wenn seine LP unter 10% fallen |
Kiyofusa | Stackmarker |
Vanara (Patrouille) Solo | Cleavt frontal ohne AOE-Marker oder Castbar |
Harakiri Solo | Selbstzerstörung mit einer langen Zauberzeit, wenn seine LP unter 20% fallen |
Moko | Seine Autoattacke cleavt frontal |
Gegner | Besonderheit |
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Sekiban | Hat schnelle Autoattacke und einen Enrage |
Wurm (Patrouille) | Ähnlich wie die Würmer im Palast der Toten (181-190), Enrage nach circa 30 Sekunden |
Gegner | Besonderheit |
---|---|
Naga (Patrouille) | Kegelförmige AOE (mit Auge, wegdrehen!) die versteinert. Enrage bei weniger als 20% HP mit kurzer Castzeit, unterbrechbar! |
Rachimonal | Schießen kreisförmige AOEs, die nicht angezeigt werden, auch über Raumgrenzen hinweg! Am besten zuerst töten. |
Kongerei | Selbstzerstörungsenrage! |
Maruishi | Große Linien-AOEs, die Onehitten. Castet diese sehr schnell. |
Dieser Boss macht Spaß und ist einfach zu erklären: Überall AOEs! Donuts, Kreise, Linien, Kegel, da freut sich das Casterherz. Einfach immer ausweichen. Aber gerade bei den Donuts ist später Vorsicht geboten, da die Safespots sehr klein werden wenn sie überlappen!
Gegner | Besonderheit |
---|---|
Onryo Solo | wirkt “Bluten”-Debuffs, die hohen Schaden machen |
Hashiri-Dokoro (67-69) | Hat eine Donut-AOE, steht also bei ihm. Bei Auge wegdrehen. Raumweite AOE, gegenheilen |
Mimic Solo | Gibts zwar auch schon vorher, aber ab dieser Ebene ist der Cast der zum Debuff führt nicht mehr unterbrechbar |
Wakakusa Solo | Verleiht “Gift”-Debuffs, die wehtun können. Am besten dispellen |
Große Pflanze Solo | Cleavt und verleiht Gift |
Die Hauptmechanik hier klingt schwer, ist aber recht simpel in der Ausführung. Die Abfolge dabei ist folgende:
Dazu hat Kenko noch einen Tankbuster und normale andere AOEs
Gegner | Besonderheit |
---|---|
Hyoga (Tiger) (Patrouille) | Raumweite Kegel-AOE, die Onehittet. Bei Auge umdrehen |
Ichijama (Gespenst) | Schießt Kreis-AOEs quer über Raumgrenzen, Onehit |
Jujishi (Adler) | Starke Doppelautoattacke. Hat einen Enrage nach circa 30 Sekunden, der umgangen werden kann in dem man sich um die Ecke stellt und die Sichtlinie unterbricht! |
Mammut | Macht Gruppenschaden wenn er noch nicht im Kampf ist. Dem Kegelförmigen AOE ausweichen, Onehit |
Tofu (Pudding) Solo | Unterbrecht deren Buffzauber |
Yuki-Atoto (Yeti) | Raumweite AOE (unterbrechbar), riesige Kegelförmige AOE, also nicht zu weit weg aufhalten |
Löwe (patrouille) Solo | Große AOE (unterbrechbar). Solo wegen der starken Autoattacke empfiehlt sich ein Tongefäß der Abwehr |
Yak Solo | Enrage |
Wolf Solo | Teilen viel Schaden aus samt einem Dot. Solo ist ein Tongefäß der Abwehr UND der Stärke zu empfehlen. |
Dieser “Fenrir”-artige Boss ist sehr einfach. Entfernt euch von den Eisbomben die in er Arena erscheinen und weicht ganz normal den anderen AOEs aus.
Gegner | Besonderheit |
---|---|
Garula (Patrouille) | Riesen Kegel-AOE, dann direkt Riesen Kreis-AOE und dann Gruppenschaden. Passt hier sehr gut auf, wo ihr sie bekämpft um ausweichen zu können. |
Shinzei (Patrouille) Solo | Macht sehr viel Schaden, unter anderem Donner auf eine Person 4 mal hintereinander |
Rakshasa (Patrouille) | Mantocore, Geht vor ihm weg wenn er die Klaue hebt |
Koki | Mehrere AOEs, aber recht einfacher Kill |
Araragi (Gobbue) | Gift, welches mehrfach stacken kann |
Ryujin | Stellt euch während seinem Ellbogenschlag auf keinen Fall hinter ihn! Plus starker Tankbuster |
Gozu (Minotaurus) | Typischer Minotaurus. Bei Hieb vor ihm weg. Beim Auge wegdrehen |
Hitotsume (Zyklop) | Beim Tonzenschwung ganz weit weg von ihm. Außerdem hat er noch eine Attacke ohne Anzeige zur Front |
Rowan (Sasquatch) | Geben Debuffs über Raumgrenzen hinaus, pullt sie am besten zuerst aus den Räumen heraus |
Mukai-Inu (Chimäre) | Wie immer: Stimme des Drachens heißt nah dran, Stimme des Widders weit weg. Oder ihr bleibt nah dran stehen und sorgt dasfür dass jemand die Stimme des Widders stummt |
Matanga | Fängt mit einem großen Schaden an, macht danach aber nur noch ein paar AOEs |
Dieser Boss klingt einfach, ist aber nicht ohne. Während des Kampfes erscheinen kleine graue Kugeln. Sucht euch sofort einen Safespot am Rand, da die Explosion dieser Kugeln euch Gewicht verleihen und langsamer machen. Außerdem explodieren sie mehrmals. in dieser Phase legt der Boss auch einen Meteor ab, haltet euch also innerhalb dieses Safespots einen Fluchtweg offen, damit ihr vor dieser Meteor-AOE wegrennen könnt. Ansonsten macht der Boss das Übliche. Starker Autohit und mehrere größere AOEs, die euch natürlich auch den Safespot versauen können.
Gegner | Besonderheit |
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Kyozo | Bufft sich selber mit erhöhter Abwehr |
Nuppeppo (Axt) Solo Impossible! | Massive Tankbuster. Schubst 3 mal zurück, positioniert euch zwischen ihm und der Wand |
Nuppeppo (Mönch) Solo | Bufft sich selber mit Hast, Doppelautoattacke |
Jaki (Dämon) Solo | AOE “Charybdis” (unterbrechbar) |
Gozu (Patrouille) | Cleavt nach vorne, hat einen Tonzenhieb (vor ihm weg) und einen Tonzenschwung (ganz weit weg gehen) |
Kubinashi (Patrouille) Solo | Hat einen Lebensraub-Effekt und cleavt direkt nach dem Pull frontal |
Jinba (Zentaure) | Hat eine sehr massive AOE. Bei Auge wegdrehen |
Tenma (Pegasus) Solo | Zielt auf einen zufälligen Spieler, alle aus der Blickrichtung! Und hat eine riesige AOE |
Mifune Solo | Starke Auto-Cleaves. Linien-AOEs |
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