Wir haben die Role Play Convention in Köln besucht und in diesem Zusammenhang auch den FFTCG Spring Cup in Köln, der dort von Square Enix organisiert wurde. Auch wenn wir mehr Zuschauer als Mitspieler waren, war das Turnier ein tolles Event! Zudem wurden uns großartige Preise spendiert, die wir nun für ein Gewinnspiel verlosen dürfen. Vielen lieben Dank an Square Enix und insbesondere Tim Schilder!
Nun möchten wir zusammen mit unseren neuen Partnern fftcg.org ein nettes Gewinnspiel veranstalten und haben uns was für diese großartigen Preise überlegt. Lest weiter unten, was ihr dafür tun müsst.
Zunächst aber die Preise, die es zu gewinnen gibt:
Bei den Spielmatten zu den Winter Cups in Wales und Mailand, handelt es sich um limitierte und nur für diese Turniere exklusive Spielmatten! D.h. nur Teilnehmer dieser Turniere hatten eine Chance, diese wunderschönen Spielmatten zu erhalten – eine Chance auf einen solchen Preis sollte man sich auf keinen Fall entgehen lassen.
Die Motive beider Spielmatten sind identisch, lediglich der Schriftzug unterscheidet sich (Wales / Milano).
Die Matten sind noch in Folie verpackt und wurden nicht geöffnet.
Die Demo Decks beinhalten 60 Karten, mit denen man mit einem anderen Mitspieler die Grundlagen des Spiels erlernen kann. Weitere Infos dazu findet ihr hier (unter Demo-Set).
Natürlich gibt es diese großartigen Preise nicht einfach so. Aber keine Sorge, hier können sowohl Final Fantasy Fans die vom FFTCG bisher noch nichts gehört haben, als auch bereits begeisterte Spieler problemlos daran teilnehmen.
Zunächst: Verwendet das Gewinnspiel-Formular für eure Einsendungen (Link weiter unten).
Auf fftcg.org gibt es eine 2-wöchentliche Serie namens Kartengeschichten, die den Hintergrund der Karten beleuchtet. Wir wollen von euch eine Kurzfassung, quasi eine Kartenkurzgeschichte, sehen! Dabei solltet ihr in etwa folgendes beantworten:
Um eine Vorstellung dafür zu bekommen, was wir von euch erwarten, gibt es an dieser Stelle ein Beispiel:
Damit niemand aus über 600 Karten auswählen muss, haben wir hier eine Auswahl an 10 – aus unserer Sicht – passenden Karten der beliebtesten und bekanntesten Final Fantasy Teilen ausgesucht.
Dabei ist die Einsendung nicht auf diese Karten beschränkt: Falls ihr über eine Karte schreiben wollt, die sich nicht in dieser Liste befindet, ist dies auch erlaubt!
Jede Person soll nur eine Kartenkurzgeschichte über eine Karte schreiben.
Hier klicken und Teilnahme einreichen.
Das Gewinnspiel-Formular wird von FFTCG.org gehostet. Es gelten unsere Teilnahmebedingungen.
Hier werden für alle, die bisher noch keinen FFTCG-Kontakt hatten, wichtige Fachbegriffe die ihr auf den Karten findet kurz erläutert:
Break Zone | Hier landen Karten nachdem sie “gebrochen” wurden – vergleichbar damit dass der Charakter “besiegt” wurde oder sogar das Zeitliche gesegnet hat |
Dull | Stürmer in Dull können nicht angreifen oder blocken, Unterstützer in dull sind entweder gerade erst ins Spiel gekommen oder haben für diesen Zug ihren Dienst getan; Dull könnte quasi mit “erschöpft” oder “verbraucht” gleichgesetzt werden Dull wird dadurch dargestellt, dass die Karte waagerecht (um 90° gedreht) auf dem Spielfeld liegt |
Erstschlag | Stürmer mit dieser Fähigkeit schlagen quasi zuerst zu – während normalerweise beide Stürmer sich gleichzeitig Schaden zufügen, kann ein Erstschlag-Stürmer auch einen gegnerischen Stürmer umhauen, ohne von ihm verletzt zu werden (sofern dieser nicht stärker ist) |
Hast | Kommt ein Stürmer auf das Spielfeld, darf er in diesem Zug nicht angreifen – es sei denn er besitzt Hast. Dann darf er direkt loslegen! |
Courage | Nachdem ein Stürmer angegriffen hat, wird er dull (s.o.). Es sei denn er besitzt Courage – dann bleibt er in seiner aktiven Position und kann im gegnerischen Zug sogar noch zum blocken dienen. |
Eine ausführliche und fachmännische Auflistung der Fachbegriffe findet ihr hier.
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