Die Esper Häscher Adrammelech ist eine optionale Beschwörung, die man im Spielverlauf freischalten könnte. Sehr nützlich für den Kampf gegen diese Esper ist hier das Freischalten der Items Chronos’ Träne und Harschpfeile über Handelswaren.
Element | Resistenz |
---|---|
Hitze | immun |
Elektritzität | absorbiert |
Kälte | Schwäche |
Erde | immun |
Wasser | immun |
Wind | immun |
Heilig | immun |
Schatten | immun |
Level | TP | MP | Stärke | Magie | Konstitution | Agilität |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1665~1666 | 188~192 | 36 | 47 | 26 | 26 |
10 | 1867~1902 | 242~282 | 41 | 52 | 28 | 28 |
20 | 2235~2334 | 322~422 | 47 | 58 | 31 | 30 |
30 | 2707~2892 | 404~566 | 53 | 64 | 34 | 33 |
40 | 3154~3420 | 504~746 | 59 | 70 | 36 | 35 |
50 | 3868~4267 | 591~989 | 65 | 76 | 39 | 37 |
60 | 4498~5014 | 670~999 | 71 | 82 | 42 | 40 |
70 | 4855~5434 | 730~999 | 77 | 88 | 45 | 42 |
80 | 5268~5920 | 790~999 | 82 | 93 | 47 | 44 |
90 | 5830~6586 | 830~999 | 88 | 99 | 50 | 47 |
99 | 6465~7339 | 848~999 | 94 | 99 | 53 | 49 |
Nr | Voraussetzung | Aktion |
---|---|---|
1 | restliche Beschwörungszeit < 10 Sekunden | Ionenschlag |
2 | Feind: anfällig gegen Licht | Lichtblitz |
3 | Feind: in Sichtweite | Angriff |
4 | Verbündeter: TP < 100% | Vigla |
Name | Reichweite | Umkreis | Typ | Element | Stärke |
---|---|---|---|---|---|
Angriff | 3 | N/A | physisch | Keines | 46 |
Vigla | 10 | 10 | magisch | Keines | 85 |
Blitzra | 10 | 8 | magisch | Blitz | 68 |
Lichtblitz | 12 | N/A | magisch | Blitz | 85 |
Ionenschlag | 12 | 8 | magisch | Blitz | 110 |
Adrammelech kann man in den Zertenian-Grotten finden, nachdem man die Grabstätten Raithwalls abgeschlossen und den Morgen-Splitter erhalten hat. Auch die optionalen Esper Cúchulainn und Zalhera sind ab diesem Zeitpunkt auffindbar.
Dazu geht man von der Ozmone-Ebene etwa in der Mitte des Gebiets Erdspirale zu den Zertenian-Grotten. Von dort hält man sich nördlich bis zum Gebiet Großer Azrosa-Sandfall. Adrammelech befindet sich dort ungefähr in der Mitte des Gebietes.
Die Ozmone-Ebene kann man von der Giza-Ebene (Sternregenfeld) betreten, auf die man wiederum von Rabanastre aus Zutritt erhält.
Adrammelech befindet sich auf Stufe 39 mit 39.630 Trefferpunkten, weshalb man diesen später im Spielverlauf einfacher bezwingen könnte. Dennoch ist er die am einfachsten zu bezwingende optionale Esper.
Häscher Adrammelech ist eine fliegende Kreatur, die man also nur mit Fernkampfwaffen und Magie angreifen kann – am besten mit dem Element Kälte (Eisga, Harschpfeile). Während des Kampfes kommen stetig weitere Gegner hinzu, die man ebenfalls mit Kälte-Angriffen bezwingen kann, wodurch hier Kälte-Flächenzauber wie Eisga auf die Esper sehr sinnvoll sind.
Die Gruppe sollte sich mit Vallum vor Adrammeleches Zaubern schützen und auch genug Chronos Tränen dabei haben, welche gegen den Zustand Stopp helfen; Denn die Esper benutzt einen Blitzzauber, der auch die Zustandsveränderung Stopp verursacht.
Es sollte immer mindestens ein Gruppenmitglied Schaden auf Adrammelech machen, während die anderen Beiden sich um die zusätzlichen Gegner kümmern. Diese kann man übrigens auch mit Heilig-Angriffen und -Zaubern zügig ausschalten.
Myth-Teks sind hier ebenfalls sinnvoll, da die zusätzlichen Gegner einen unter Umständen überrennen könnten.
Für das Bezwingen von Adrammelech erhält man 42 LP, keine Erfahrungspunkte, keine Gil und 4.050 Clanpunkte.
Job | Lizenz |
---|---|
Brecher | Kraftbolzen-Lizenz |
Jäger | Zufallszauber |
Pikenier | Kraftbolzen-Lizenz |
Samurai | Schwarzkunst (benutzt 20% TP, um Schaden zu erteilen) |
Schwarzmagier | Granaten-Lizenz 2 (Magmanoite, Aspite) |
Weißmagier | Kraftbolzen-Lizenz, Schwarzkunst |
Zeitmagier | Weißmagie 4 (Vitra, Engel) |
Hier gibt es keine offensichtlich Beste Wahl, da viele dieser Lizenzen nützlich sein könnten.
In unserer Job-Kombinations-Auswahl für Adrammelech haben wir die Job-Kombination Weißmagier und Brecher ausgewählt, was den Charakter mit zwei Kraftbolzen-Lizenzen noch stärker im Nahkampf macht und damit die Stärken des Brechers weiter ausreizen. Mit der Schwarzkunst-Technik kann man hierbei auch arbeiten, da der Weißmagier diese eingesetzten TP wieder heilen kann und dadurch im Prinzip MP in Schaden umwandelt. Diese verbrauchten MP erhält der Weißmagier aber zum Teil durch die MP-Bonus-Lizenz und die Willenskraft-Lizenz wieder zurück.
Für den Zeitmagier könnte Adrammelech ebenfalls interessant sein, da dieser nur auf diesem Wege Zugriff auf Weißmagie erhält. Die zusätzlichen Kraftbolzen-Lizenzen für den Brecher oder den Pikenier schaden nie. Die Granaten für den Schwarzmagier hingegen sind eher für sehr spezielle Job-Konstruktionen sinnvoll.
Es macht also generell Sinn eine Job-Kombination mit Adrammelech zu verbessern, von der beide Jobs sinnvoll von dieser Esper profitieren – wie Beispielsweise Pikenier & Zeitmagier.
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