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FFVIII: Die Kopplungs-Abilitys

Eine Auflistung aller G.F.-Abilitys und welche G.F. sie erlernen kann.

Die Kopplungs-Abilitys

Bei den Kopplungs-Abilitys handelt es sich um Abilitys die es einem Charakter ermöglichen Zauber zu koppel, um damit seine Status-Werte zu erhöhen oder um seine Resistenz gegen unterschiedliche Elemente zu verbessern.

Im Folgenden erhaltet ihr eine Auflistung alle Truppen-Abilitys es gibt, was sie bewirken, welche Guardian Force sie erlernen kann oder mit welchem Item man die Ability einer Guardian Force beibringen kann und wieviel AP eine Guardian Force zum Erlernen der Befehls-Ability benötigt.

HP-K

Es können Zauber an den HP-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Quezacotl, Ifrit, Brothers, Diabolos, Carbuncle
AP:50
Item:HP-Buch
STR-K

Es können Zauber an den Stärke-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Shiva, Ifrit, Brothers, Pandemona, Cerberus
AP:50
Item:Stärke-Buch
KRP-K

Es können Zauber an den Körper-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Quezacotl, Shiva, Carbuncle
AP:50
Item:Körper-Buch
MAG-K

Es können Zauber an den Magie-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Quezacotl, Siren, Diabolos, Carbuncle, Leviathan, Cerberus
AP:50
Item:Magie-Buch
GST-K

Es können Zauber an den Geist-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Shiva, Brothers, Leviathan, Cerberus, Alexander
AP:50
Item:Geist-Buch
GES-K

Es können Zauber an den Geschick-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Pandemona, Cerberus, Eden
AP:120
Item:Geschick-Buch
RFX-K

Es können Zauber an den Reflex-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Kaktor, Eden
AP:200
Item:Ägis-Talisman
TRF-K

Es können Zauber an den Treffer-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Diabolos, Cerberus, Eden
AP:120
Item:
GLK-K

Es können Zauber an den Glücks-Wert des Charakters gekoppelt werden, um diese zu erhöhen.

G.F.:Kaktor
AP:200
Item:Glücks-Buch

—————–

EL-Angriff-K

Dem Angriffs-Befehl wird ein Element hinzugefügt, wenn ein elementarer Zauber gekoppelt wird.

G.F.:Quezacotl, Shiva, Ifrit, Brothers, Leviathan, Pandemona, Alexander, Doomtrain
AP:160
Item:EL-Schwert
EL-Abwehr-K

Ermöglicht das Koppeln von einem elementaren Zauber um den Elementarenschaden zu reduzieren, zu negieren oder zu absorbieren.

G.F.:Quezacotl, Shiva, Ifrit, Brothers, Pandemona
AP:100
Item:
EL-Abwehr x2-K

Ermöglicht das Koppeln von zwei elementaren Zaubern um den Elementarenschaden zu reduzieren, zu negieren oder zu absorbieren.

G.F.:Alexander, Doomtrain
AP:130
Item:EL-Schild
EL-Abwehr-K x4

Ermöglicht das Koppeln von vier elementaren Zaubern um den Elementarenschaden zu reduzieren, zu negieren oder zu absorbieren.

G.F.:Quezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Leviathan, Pandemona, Alexander, Doomtrain, Bahamut, Tombery, Eden
AP:10
Item:

—————–

ZU-Angriff-K

Ermöglicht das Koppeln von einem Zauber der einen negativen Zustand hervorruft und bietet die Chance den Gegner bei einem Angriff in diesen Zustand zu versetzen.

G.F.:Siren, Carbuncle, Cerberus, Doomtrain
AP:160
Item:ZU-Schwert
ZU-Abwehr-K

Ermöglicht das Koppeln von einem Zauber der einen negativen Zustand hervorruft um so resistenter oder immun gegen diesen Zustand zu sein.

G.F.:Siren, Carbuncle, Cerberus
AP:100
Item:
ZU-Abwehr-K x2

Ermöglicht das Koppeln von zwei Zaubern die einen negativen Zustand hervorrufen um so resistenter oder immun gegen diese Zustände zu sein.

G.F.:Siren, Carbuncle, Cerberus
AP:130
Item:
ZU-Abwehr-K x4

Ermöglicht das Koppeln von vier Zaubern die einen negativen Zustand hervorrufen um so resistenter oder immun gegen diese Zustände zu sein.

G.F.:Cerberus, Doomtrain
AP:180
Item:ZU-Schild

—————–

Ability x3

Der Charakter kann bis zu drei Charakter- oder Truppen-Abilitys koppeln.

G.F.:Diabolos, Carbuncle, Cerberus, Alexander
AP:
Item:
Ability x4

Der Charakter kann bis zu vier Charakter- oder Truppen-Abilitys koppeln.

G.F.:Bahamut
AP:
Item:Rosetta-Stein

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