In einem Interview mit GameWatch hat Director und Producer Naoki Yoshida vom weltweit gefeiertern Online Spiel Final Fantasy XIV über das Jahr 2018 geredet und das, was digital und analog alles so geplant ist. Übersetzt wurden auf reddit nur die Fragen, die Final Fantasy XIV betreffen.
GW: Da wir nun hier sind, möchte ich ein paar generelle Fragen stellen. Wir befinden uns nun im Jahr 2018, was wird jetzt alles für FFXIV geplant?
Yoshida: Nur für dieses Spiel veranstalten wir alle zwei Jahre Fan Festivals und letztes Jahr hatten wir 20,000 Besucher bei unseren FFXIV-only Orchsterkonzerten. Dieses Jahr bauen wir riesige Schneeskulpturen, das haben andere Titel auch nicht wirklich gemacht. Man sagt, dass Final Fantasy XIV “alle möglichen Dinge” tut, doch ohne die Unterstützung der Spieler wäre dies alles nicht möglich. In diesem Jahr gibt es keine Erweiterung, der Hype wird somit durch coolere Dinge innerhalb und außerhalb des Spiels aufrecht erhalten. Ich möchte auch die Menschen bei den nächsten Fan Festivals wieder überraschen! Dieses Jahr kann also als “großer Sprung” angesehen werden. Wir arbeiten gerade an vielen Dingen, es gibt tonnenweise davon, welche wir noch nicht angekündigt haben.
GW: “Innerhalb und außerhalb” hört sich interessant an, was plant ihr denn außerhalb von FFXIV?
Yoshida: Ich darf jetzt noch nicht darüber sprechen *lacht* Ich denke, dass ich beim nächsten Live Letter etwas darüber sagen kann. Merkt euch den Termin schonmal vor!
(Der nächste Live Letter läuft am Samstag, den 10. Februar um 10.30 Uhr auf twitch!)
GW: Noch eine weitere Frage zum Spiel! Unmittelbar nach der Veröffentlichung von Patch 4.2 gab es eine Notwartung und eine Entschuldigung deinerseits. Ich denke aber, dass eine Notfallwartung kurz nach Release sehr verbreitet ist. Warum die Entschuldigung?
Yoshida: Dies ist erst das zweite Mal, dass FFXIV nach einem Patch-Release eine Notfallwartung hatte. Ich glaube, andere Online-Spiele haben mich dazu gebracht, dies als etwas zu betrachten, das nicht passieren sollte. Außerdem war aus der Perspektive der Spieler genau das gleiche Problem wie bei “Raubahn EX” von 4.0, also wenn sie mich fragen “Hast du überhaupt was gelernt?” hab ich keine gute Antwort darauf. Alle freuten sich auf den Patch, also fühle ich mich schuldig, dass es wieder passiert ist.
GW: Okay, also geht es darum, dass es der gleiche Fehler war wie beim Release von 4.0 ?
Yoshida: Ja. Große Updates sind die aufregendsten Zeiten für Spieler und diese Aufregung verfliegt, wenn sie nicht spielen können. Wir sollten mit größeren Patches viel vorsichtiger vorgehen, aber wir haben unseren Fehler wiederholt.
GW: Also wird es kein drittes Mal geben?
Yoshida: Richtig. Am nächsten Tag hielt ich eine Notfallbesprechung ab, um unseren Arbeitsablauf zu ändern. Ich habe die Verantwortung dafür übernommen und habe den anderen gesagt, dass sie sich nicht zu sehr anstrengen sollten, doch das Entwicklerteam wollte die Spielerfahrung so gut wie möglich verbessern und endete damit, viel zu viel Kram zu machen… Das war der Auslöser für diesen Vorfall und ich erkannte, dass ich aufhören musste, in der Begeisterung des Entwicklerteams gefangen zu sein und ruhige, rationale Entscheidungen zu treffen. Ich sagte dem Entwickler-Team: “Ich habe mich geirrt. Ich werde mich nicht wieder in deinem Enthusiasmus verfangen.” *lacht*
GW: Und hier ist Platz für eine Nachricht für die Krieger des Lichts – wenn sie möchten.
Yoshida: Dieses Jahr hat Final Fantasy XIV eine große Schneeskulptur auf dem Sapporo Snow Festival, “The Silver Battle” genannt. Sapporos Schneeskulpturen sind weltweit bekannt und es ist unglaublich, dass FFXIV für eines von ihnen ausgewählt wurde! Also schaut es euch an, wenn ihr könnt. Nächste Woche haben wir unseren Live-Brief aus Sapporo. Ich denke, es wird mit Entschuldigungen beginnen, aber wir werden über Eureka reden und wir haben eine Überraschung für Sie. Freut euch drauf!
Quellen: GameWatch, reddit, twitter