Im Spiel musst du diverse Aufgaben erledigen um gewisse Dinge freizuschalten, um in der Geschichte voranzuschreiten.
Darunter gehören auch rote Türen und Metalltüren. Beide Arten an Türen sind verschlossen und werden erst geöffnet, wenn Ihr eine Reihe von Aufgaben erledigt und die entsprechende Magie erhalten habt..
Rote Türen öffnen
Im Laufe der Story erreicht Ihr einen Abschnitt, bei dem Ihr sechs Kugeln finden müsst. Diese Quest bringt euch nach Mandala.
An diesem Ort gibt es ein Wandgemälde, bei dem ein Schlüssel an der Halskette der abgebildeten Frau hängt. Diesen Zauberschlüssel benötigt Ihr zum Öffnen der roten Türen.
Den Zauberschlüssel erhalten
Ihr müsst nun durch das Gemälde schreiten und den Boss Chiara Scura besiegen. Nach einem erfolgreichen Kampf werdet Ihr mit dem Zauberschlüssel belohnt.
Mit dem Schlüssel könnt Ihr nun wieder zurück zu den Orten mit den roten Türen reisen und die Belohnungen, die sich dahinter befinden, in Empfang nehmen.
Finden könnt ihr die roten Türen hier:
- Umland von Eschenburg
- Puerto Valor
- Mandala
- Lamentea
- L’Académie des Médailles
- Krijgerveld – Ruinen
- Die letzte Bastion (noch kein Bild)
- Insula Australis
- Insula Centralis
- Insula Occidentalis
- Gondolia
- Gallopolis
- Firnland – Stadtrand
- Das Hochland von Onzen
Eiserne Türen öffnen
Um diese Türen öffnen zu können, benötigt Ihr den Silberschloss-Schlüssel, den man jedoch erst bekommt, sobald man die komplette Story abgeschlossen hat und das wahre Ende freigeschaltet ist.
Den Silberschloss-Schlüssel erhalten
Sobald Ihr die Story durchgespielt und die Mitwirkenden aufmerksam mitgelesen habt, kommt es noch zur Post-Story. Bestätigt, dass ihr die Geschichte fortsetzen wollt.
Reist nach Havens Above, dem Heim vom Beobachter, und besucht den Ältesten. Sobald Ihr ihn angesprochen habt erscheint eine Sequenz. Nach der Sequenz dreht Ihr euch um und findet hinter euch eine Kiste mit dem Silberschloss-Schlüssel.
Nun könnt Ihr eure Reise fortsetzen und die Metalltüren öffnen.