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Final Fantasy XII: The Zodiac Age: Auswirkungen der Esper auf die Jobs und Lizenzen

Oft ist nur durch das Freischalten bestimmter Esper auch die Lizenz dahinter zu erreichen. Deshalb ist auch hier wichtig, wie man sich entscheidet.

  1. Final Fantasy XII: The Zodiac Age: Job System und Lizenzen
  2. Final Fantasy XII: The Zodiac Age: Auswirkungen der Esper auf die Jobs und Lizenzen
  3. Final Fantasy XII: The Zodiac Age: Job Waldläufer – Lizenzen und Job-Kombinationen
  4. Final Fantasy XII: The Zodiac Age: Alle Lizenzen auf einen Blick

Jede Esper schaltet für einen Job unterschiedliche Lizenzen frei. Sobald man allerdings eine Esper einem Job zugeordnet hat, kann man diese Esper nicht mehr für einen anderen Job bzw. Charakter benutzen. Zudem gilt die Zuordnung einer Esper zu einem Charakter für beide Jobs dieses Charakters, wodurch sich interessante Kombinationen ergeben. Nur dieser Charakter kann dann natürlich die gewählte Esper beschwören.

EsperJob / Lizenzen
Belias
  • Brecher: Zeitschlag
  • Paladin: Kenntnis-Lizenz 1
  • Samurai: Analyse
Mateus
  • Jäger: Almosen
  • Paladin: Weißmagie 6 & 7 (Vigla, Regena, Avir, Medica)
  • Pikenier: 2x Magie +1 (Zauberer-Lizenz)
  • Schwarzmagier: Granaten-Lizenz 3 (Eruptor, Vulkano)
  • Zeitmagier: TP+230
Zalhera
  • Brecher: Distanzschaden
  • Jäger: TP+435
  • Mönch: Distanzschaden
  • Samurai: Blutschwert, Blutschwert [A]
  • Schwarzmagier: Klauen, Wildern
  • Zeitmagier: Esoterik-Lizenz 3
Adrammelech
  • Brecher: Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz)
  • Jäger: Zufallszauber
  • Pikenier: Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz)
  • Samurai: Schwarzkunst
  • Schwarzmagier: Granaten-Lizenz 2 (Magmanoite, Aspite)
  • Weißmagier: Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz), Schwarzkunst
  • Zeitmagier: Weißmagie 4 (Vitra, Engel)
Smjasa
  • Samurai: Schild-Bonus-Lizenz
  • Jäger: Feuerwaffen 5 & 6
  • Maschinist: Granaten
  • Mönch: Kenntnis 3
  • Paladin: Kenntnis 2
  • Rotmagier: Weißmagie 7 (Avir, Medica)
  • Schwarzmagier: Schwere Rüstung 7 (Ritterhelm, Reflek-Rüstung)
  • Waldläufer: Schwere Rüstung 10, 11 & 12
  • Weißmagier: TP+230
Hashmallim
  • Brecher: Schnelligkeit
  • Jäger: Knochenbrecher
  • Mönch: Weißmagie 4 (Vitra, Engel)
  • Paladin: Weißmagie 8 & 9 (Konfus, Ener, Courage, Vigra)
  • Pikenier: Knochenbrecher
  • Rotmagier: Klauen
  • Schwarzmagier: Granaten-Lizenz 4 (Vulkano [T])
  • Zeitmagier: MP-Effizienz
Cúchulainn
  • Brecher: Zufallszauber (Schwarzmagie auf zufäll. Gegner)
  • Jäger: Weißmagie 12 (Protega, Vallga)
  • Maschinist: Magie +1 (Zauberer-Lizenz)
  • Paladin: Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz)
  • Pikenier: Entkräften (Schwächt die Stärke des Gegners)
  • Rotmagier: Schwarzmagie 9 & 10 (Feuga, Blitzga, Eisga, Schlafga)
  • Samurai: Infizieren
  • Weißmagier: Analyse
Zeromus
  • Brecher: 4 x Magie +1 (Zauberer-Lizenz)
  • Maschinist: Granaten
  • Mönch: Blinde Wut
  • Rotmagier: MP-Effizienz
  • Samurai: 2x Magie +1 (Zauberer-Lizenz)
  • Schwarzmagier: Schwere Rüstung 9 (Giga-Helm, Carabini-Rüstung)
  • Weißmagier: TP+270
  • Zeitmagier: Magieschwäche & Magie-Malus
Exodus
  • Brecher: 4x Magie +1 (Zauberer-Lizenz)
  • Jäger: Infizieren
  • Maschinist: Grünmagie 1 (Amor, Öl)
  • Mönch: Schwarzkunst
  • Paladin: TP+350
  • Rotmagier: Schwere Rüstung 8,9 & 10 (Platinhelm, Platinkürass, Giga-Helm, Carabini-Rüstung, Drachenhelm, Drachenrüstung)
  • Samurai: TP+500
  • Schwarzmagier: Schwere Rüstung 8 (Platinhelm, Platinkürass)
  • Weißmagier: Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz)
  • Zeitmagier: Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz)
Famfrit
  • Brecher: Magie +1 (Zauberer-Lizenz)
  • Maschinist: Zeitmagie 8,9 & 10
  • Mönch: Weißmagie 10
  • Pikenier: Kenntnis 3
  • Rotmagier: 2x Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz)
  • Schwarzmagier: TP+190, TP+230, TP+310
  • Waldläufer: TP+390,TP+435
  • Weißmagier: Dolch 5, Multiplikator
  • Zeitmagier: Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz)
Chaos
  • Maschinist: TP+350
  • Mönch: Weißmagie 11 & 12
  • Paladin: TP+390, Reanimation, Exkalipoor*
  • Rotmagier: Ritterschwert 3
  • Pikenier: Schwarzmagie 7 & 8 (Bio, Blindga, Aeroga, Stillga)
  • Samurai: Raufbold
  • Waldläufer: 5x Magie+1 (Zauberer-Lizenz)
  • Weißmagier: TP+310, Ritterschwert 2
  • Zeitmagier: TP+270
Ultima
  • Brecher: Schnelligkeit
  • Jäger: 2x Feuervogel
  • Maschinist: 3x Magie +1 (Zauberer-Lizenz)
  • Mönch: 2x Schnelligkeit
  • Paladin: Stärke +1 (Kraftbolzen-Lizenz), Fernangriff (Nahkampfangriffe werden aus der Ferne ausgeführt)
  • Pikenier: Abwehr-Malus (Schwächt die Abwehr des Gegners)
  • Rotmagier: Ritterschwert 1 & 2
  • Samurai: Infizieren
  • Schwarzmagier: Fernangriff (Nahkampfangriffe werden aus der Ferne ausgeführt)
  • Waldläufer: MPTP, 1000 Nadeln
  • Zeitmagier: Schwert 7 & 8
Zodiarche
  • Maschinist: TP+390
  • Mönch: Weißmagie 13
  • Paladin: TP+390, Reanimation, Exkalipoor*
  • Rotmagier: Ritterschwert 4
  • Samurai: Schwere Rüstung 9, 10 & 11
  • Waldläufer: MPTP, 1000 Nadeln
  • Weißmagier: Ritterschwert 1
  • Zeitmagier: Schwert 9

*über Mysth-Tek erreichbar

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