Galbadias plötzliche Invasion hat die Nachbarländer völlig überrumpelt. Diese waren nicht nur unvorbereitet, sondern auch ratlos. Was hatte den Präsidenten des Landes nur zu solcher Feindseligkeit bewogen? Mittlerweile kursieren Gerüchte, denen zufolge, die Hexe Edea Anführerin der galbadischen Streitkräfte sein soll. Offenbar treibt sie Galbadias Truppen von einem Land zum nächsten. Squall und seine Freunde können die Gerüchte bald bestätigen … Edea gebietet über furchterregende Kräfte. Es wäre überraschend, wenn der Kampf, den die Freunde aufnehmen, keine epischen Ausmaße annähme. Squalls Trupp sieht sich einer kalten entrückten Macht gegenüber – einer Hexe, die keinerlei Mitgefühl für die Menschheit hat. Kaltblütig macht sie sich jeden untertan, der dumm genug ist oder das Pech hat, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Versagt einer ihrer Handlanger, lässt sie ihn ohne zu zögern fallen. Auf unergründlicher Weise scheint sie auch eine gewisse Herrschaft über Monster zu haben, von denen die Welt heimgesucht wird.
Edeas geschmeidige Gestalt wird durch ihre auffallende Kleidung unterstrichen. Die schmollmündige Hexe hat ein Gespür für Theatralik und inszeniert ihre Auftritte formvollendet. Sie manipuliert ihre Gegner und Handlanger mit gleichmütigem Geschick, ohne je in Reichweite zu gelangen. Im verzweifelten Wettlauf gegen die Zeit müssen Squall und seine Freunde versuchen, das Geheimnis um Edeas Herkunft zu lüften. Sie ahnen nicht, welche Überraschung ihre Suche für sie bereithält …
Als Waffe nutzt Edea ihre schwarze Magie ein.
Alter: | unbekannt |
Größe: | unbekannt |
Geburtstag: | unbekannt |
Blutgruppe: | unbekannt |
Waffe: | Magie |
Spezialtechnik: | Eisiger Zorn |
Spielbar: | Bedingt |
Edea im Kampf
Ihr Limit heißt „Eisiger Zorn“, dabei bündelt sie Energie womit sie einen großen Eiskristall erschafft und diesen dann auf den Gegner schleudert.
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