Dragon Quest VIII – Talente

Hier eine Übersicht der Talente der Charaktere aus Dragon Quest VIII.

  1. Dragon Quest VIII – Endgegner Kapitel 3 – Große Argonechse und Dhoulmagus
  2. Dragon Quest VIII – Endgegner Kapitel 5 – Empyrea, Gemon, Böser Sir Leopold, Marcello
  3. Dragon Quest VIII – Die Dragovianischen Prüfungen
  4. Dragon Quest VIII – Die Monsterarena
  5. Dragon Quest VIII – Die Charaktere
  6. Dragon Quest VIII – Zauber
  7. Dragon Quest VIII – Alchemiekessel
  8. Dragon Quest VIII – Endgegner Kapitel 1 – Geysir, Khalamari, Gequälte Seele
  9. Dragon Quest VIII – Endgegner Kapitel 2 – Fallenkiste, Don Maulwurf
  10. Dragon Quest VIII – Endgegner Kapitel 4 – Böse Jessica, Käpt’n Krähe
  11. Dragon Quest VIII – Endgegner Kapitel 6 – Rhapthorne und Verderbnis
  12. Dragon Quest VIII – Der Bonus Dungeon
  13. Dragon Quest VIII – Berüchtigte Monster
  14. Dragon Quest VIII – Talente
  15. Dragon Quest VIII – Minimedallien

Allgemeines

Mit dem Talentsystem haben die Entwickler — verglichen mit den Klassensystemen aus den beiden Vorgängern — eine eher konservative Art und Weise der Fähigkeitenerlernung ins Spiel gebracht: Im Grunde handelt es sich dabei um ein klassisches Learning-by-Level, dass nur durch den Umstand verfeinert wird, dass der Spieler selbst entscheiden kann, aus welchen Talentgruppen er seine Fähigkeiten lernt.

Darüberhinaus hat das Spiel einen Mechanismus, der verhindert, dass eine gewisse Talentkategorie übertrainiert wird. So hängt die maximal verteilbare Punktanzahl vom Level des Charakters ab. Man ist also gezwungen, nach einiger Zeit auf eine andere Talentgruppe umzusteigen.

Die hier angeführten Listen sollen euch einen Überblick über die möglichen Talente eurer Charaktere liefern, sowie einige Empfehlungen für den Spielverlauf. Die Trainingswege in den Empfehlungen wurden auch im Lösungsweg verwendet.

Solltet ihr die Liste während des Spiels nicht zur Hand haben, gibt euch auch die Talentlady in Port Prospect bzw. in der Kirche am Meer Informationen über den aktuellen Stand eures Trainings.

Talente

Der Held


Schwerter sollten auf jeden Fall vollständig trainiert werden, da die Talente dieser Gruppe für Bosskämpfe unverzichtbar sind. Zu Beginn sollte auch auf die Courage Gruppe geachtet werden. Mit 8 Punkten bekommt man so ziemlich bald den Teleportationszauber, der viele lange Reisen und Chimärenflügel spart. In weiterer Folge sind auch Talente wie MP 75% oder Megaheilung nicht zu verachten. Werden Courage und Schwert vollständig trainiert, ändert sich darüberhinaus der Gigahieb des Helden zum mächtigeren Gigaschlitzer.
Für eine zweite Waffenkategorie sollte man sich für Bumerange entscheiden, die man in der Anfangsphase, wo immer sehr starke Bumerange zur Verfügung stehen, bis 25 (Angriff +10) trainieren soll, und nach Courage und Schwert weitertrainiert. Speer und Faustkampf können ruhig vernachlässigt werden — Speer-Talente sind zwar ganz nett, aber mit guten Bumerang und Schwert Talenten kommt man eher weiter. Faustkampf ist sowieso nur etwas für spezielle Spielweisen.

Also: Courage bis 8, Bumerang bis 25, danach Schwert und Courage parallel weitertrainieren, allerdings mit mehr Gewicht auf Schwerttalente. Sind beide auf 100, Bumerange weitertrainieren.

Schwerter
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +54Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 5
Drachenhieb9150% Schaden bei Drachengegnern
Flammenhieb15150% Schaden, ausser bei feuerresistenten Gegnern
Angriff +1022Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 10
Metallhieb30Bei Metall-Monstern höhere Trefferchance und 1-2 Punkte Schaden
Kritischer Treffer40Bei angelegtem Schwert höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Falkenhieb52Zwei Angriffe mit 75% des Normalschadens
Angriff +2566Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 25
Heilungshieb824125% Schaden, sowie vom Schaden abhängige Heilung für den Helden
Gigahieb10020Starker Angriff auf eine Gegnergruppe
Speere
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +53Die Angriffstärke bei angelegtem Speer erhöht sich um 5
Merkurstoß7Schwächerer Angriff, aber als erster in der Runde
Donnerstoß123Höhere Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer, wenn überhaupt
Angriff +1018Die Angriffstärke bei angelegtem Speer erhöht sich um 10
Stoßwirbel2543-4 schwächere Stöße auf zufällige gewählte Gegner
Kritischer Treffer34Bei angelegtem Speer höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Kreisfeger45Gruppenangriff
Blitzschlag59Wenn ein Treffer, mit Sicherheit kritischer Treffer
Angriff +2577Die Angriffstärke bei angelegtem Speer erhöht sich um 25
Gigahieb10025Starker Angriff auf alle Gegner
 Bumerange
NamePunkteMPBeschreibung
Überkreuzwurf62Der erste Gegner wird ein zweites Mal, schwächer, getroffen
Angriff +512Die Angriffstärke bei angelegtem Bumerang erhöht sich um 5
Energiewurf184Etwas schwächerer Angriff, allerdings nicht abnehmend
Angriff +1025Die Angriffstärke bei angelegtem Bumerang erhöht sich um 10
Feuervogelwurf326Konstanter Angriff, ca. 40 LP Schaden
Angriff +1540Die Angriffstärke bei angelegtem Bumerang erhöht sich um 15
Superwurf524Stärkerer Energiewurf
Angriff +2066Die Angriffstärke bei angelegtem Bumerang erhöht sich um 20
Sternhagelwurf828Konstanter Angriff, ca. 80 LP Schaden
Gigawurf10015Sehr starker Angriff auf einen Gegner
Faustkampf
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +54Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 5
Abwehrchampion11Noch weniger Schaden bei Abwehr
Steinschleuder17Gruppenangriff
Furchtbare Faust242150% Schaden (Konzentrationsunabhängig)
Angriff +2033Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 20
Dünne Luft422Angriff auf alle Gegner
Kritischer Treffer52Ohne Waffen höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Faustwirbel703-4 schwächere Attacken auf zufällige gewählte Gegner
Felsenwurf824Starker Angriff auf alle Gegner
Angriff +50100Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 50
 Courage
NamePunkteMPBeschreibung
Teleportation81Bringt euch zu bereits besuchten Orten zurück
Dingdong162Weckt eingeschlafene Charaktere auf
Heilige Schutzaura284Eine Zeit lang keine Zufallskämpfe gegen schwache Gegner
Ätsch403Sperrt Gegnermagie
Zack486Blitzangriff auf alle Gegner
MP 75%56Sprüche brauchen 75% der eigentlichen MP
Kamikaze701Der Held opfert sich für einen verherrenden Schlag gegen alle Gegner
Megaheilung8236LP aller Charaktere werden vollständig geheilt
MP 50%90Sprüche brauchen 50% der eigentlichen MP
Zickzack10015Starker Blitzangriff auf alle Gegner

Yangus

Axt ist Pflicht. Die Talente, die Yangus so erlernt sind oft unverzichtbar fürs Spiel, vor allem Scharfrichter, der bei Level-Up Runden bei Metallschleim-Gegnern sehr von Bedeutung ist. Darüber hinaus kann man sich in der Mitte des Spiels sehr starke Äxte mixen, so dass man auch hier geldmässig kein Problem haben sollte.

Für die zweite Gruppe würde ich Keulen und Humanität vorschlagen, wobei es jedem selbst überlassen ist, ob er lieber seine Äxte ab und zu durch Keulen ersetzen möchte, oder er lieber mit Megastärkung und Mittelheilung Angelo und dem Helden bei Bosskämpfen unter die Arme greifen möchte. Für die Anfangsphase sollten auf jeden Fall 10-22 Punkte in Humanität investiert werden, so hat Yangus bei den ersten Bosskämpfen auch eine Heilmöglichkeit, und mit Pfiff ist das Hochleveln etwas einfacher.

Äxte
NamePunkteMPBeschreibung
Helmspalter6Angriff mit möglicher Abwehrsenkung
Angriff +512Die Angriffstärke bei angelegter Axt erhöht sich um 5
Teufelsbeil193Höhere Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer, wenn überhaupt
Kritischer Treffer26Bei angelegter Axt höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Angriff +1034Die Angriffstärke bei angelegter Axt erhöht sich um 10
Axt der Angst422Starkr Angriff, der möglicherweise einen Gegner in Angst versetzt
Axt des Bösen54Angriff auf eine Gegnergruppe
Scharfrichter663Wenn Treffer, kritischer Treffer (ersetzt Teufelsbeil)
Angriff +2082Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 20
Typhoeus’ Metzelbeil1006Sehr starker Angriff auf einen Gegner
Keulen
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +59Die Angriffstärke bei angelegter Keule erhöht sich um 5
Herzensbrecher192Möglichkeit, dass ein Gegner eine Runde aussetzt
Pfennigfuchser252Klaut Geld, wenn der Gegner nicht durch den Angriff stirbt
Monstermanscher323Noch stärkerer Angriff auf Monster der Material-Familie
Angriff +1048Die Angriffstärke bei angelegter Keule erhöht sich um 10
Kritischer Treffer59Bei angelegter Keule höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Schädelbrecher712Stärkere Variante von Herzensbrecher
Angriff +2582Die Angriffstärke bei angelegter Axt erhöht sich um 25
Goldrausch93Stärkere Variante von Pfennigfuchser, mit höherem Schaden
Teufelsaustreiber1005Sehr starker Angriff gegen Dämonen, starker Angriff gegen Material-Familie
Sensen
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +512Die Angriffstärke bei angelegter Sense erhöht sich um 5
Stehlsichel22Ein Gegner wird bestohlen, sofern er nicht durch den Angriff stirbt
Windsichel32Starker Windangriff
Angriff +1042Die Angriffstärke bei angelegter Sense erhöht sich um 10
Sensenmann503Gruppenangriff, mit der Möglichkeit, Gegner sofort zu töten
Kritischer Treffer60Mit angelegter Sense höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Edelstehlsichel700Bessere Variante von Stehlsichel
Angriff +2580Die Angriffstärke bei angelegter Sense erhöht sich um 25
Hadenssense903Stärkere Variante von Sensenmann
Urknall10030Sehr starker Angriff auf alle Gegner
Faustkampf
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +53Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 5
Flinkheit +107Die Flinkheit ohne angeleter Waffe erhöht sich um 10
Furchtbare Faust122150% Schaden (Konzentrationsunabhängig)
Kritischer Treffer18Ohne Waffen höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Angriff +2025Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 20
Schleicher334Niedrigere Rate an Zufallsbegegnungen
Dünne Luft422Angriff auf alle Gegner
Faustwirbel603-4 schwächere Attacken auf zufällige gewählte Gegner
Angriff +4577Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 50
Felsenwurf1004Starker Angriff auf alle Gegner
Humanität
NamePunkteMPBeschreibung
Pfiff4Sofortiger Kampf
Heilung102Heilt zwischen 30-40 LP bei einem Charakter
Spürnase16Yangus sucht die Anzahl an Schätzen in einem Bereich (nicht Weltkarte)
Kriegsschrei22Versuch, eine Gegnergruppe zu schockieren
Magie teilen32Yangus gibt ein paar seiner MP an einen anderer Charakter
Megastärkung423Die Verteidigung der Gruppe wird erhöht
Unterhosentanz55Versuch, alle Gegner eine Runde aussetzen zu lassen
Mittelheilung683Heilt zwischen 70-80 LP bei einem Charakter
Einer für alle82alleYangus opfert sich um alle anderern Charaktere mit voller LP wiederzubeleben
Armee der Alten10015König Trode und eine Armee der Alten treffen 4x zufällige Gegner

Jessica

Spieler, die im Vorgänger den Hustle Dance mochten, sollten unbedingt Sex-Appeal trainieren, da mit Muntermacher diese Fähigkeit auch in achten Teil enthalten ist. So wird Jessica in der späteren Spielphase euer Hauptheiler (davon abgesehen, dass die anderen Skills auch ganz brauchbar sind). Ansonsten sollten Peitschen bis 23 trainiert werden, da der Zwillingsdrachen schon ab und zu einen Bosskampf entscheiden kann.

Neben Sex-Appeal und Peitschen empfiehlt sich sehr die Stäbe zu trainieren, da so Jessica neben ihren starken Angriffszaubern auch noch Unterstützungszauber lernt, und mit MP Heilung und erhöhtem MP Maximum Jessica zur Mega-Magie-Kanone wird. Deshalb gilt: Peitschen auf 23 trainieren, dann parallel Sex-Appeal und Stäbe, wobei die Gewichtung je nach Gusto zu legen ist, auf jeden Fall sollte eines voll trainiert werden.

Messer und Faustkampf kann man getrost außer Acht lassen.

Messer
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +54Die Angriffstärke bei angelegtem Messer erhöht sich um 5
Giftdolch93Angriff mit dem Versuch, einen Gegner zu vergiften
Angriff +1015Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 10
Meuchelmörder228Angriff mit dem Versuch, einen Gegner zu töten
Schwerter30Jessica kann manche Schwerter ausrüsten
Kritischer Treffer40Bei angelegtem Messer/Schwert höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Angriff +2052Die Angriffstärke bei angelegtem Messer/Schwert erhöht sich um 20
Giftschwert663Bessere Variante von Giftdolch
Angriff +3082Die Angriffstärke bei angelegtem Messer/Schwert erhöht sich um 30
Plötlicher Tod1008Stärkere Variante von Meuchelmörder
Peitschen
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +55Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 5
Peitschenhieb104Angriff, mit dem Versuch einen Gegner zu paralysieren
Angriff +1016Die Angriffstärke bei angelegter Peitscheerhöht sich um 10
Zwillingsdrachen233Zweifacher Angriff auf einen Gegner, oder zwei starke Angriffe innerhalb einer Gegnergruppe
Reizender Riemen322Entzieht dem Gegner Lebenspunkte während eines Angriffs
Angriff +1543Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 15
Hiebe der Liebe554Bessere Variante von Peitschenhieb
Angriff +2568Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 25
Peitsche der Königin82Stärkere Variante von Reizender Riemen
Schlangenbiss1008Starker Angriff auf eine Gegnergruppe
Stäbe
NamePunkteMPBeschreibung
Beschleunigung33Die Flinkheit der Party wird erhöht. Maximum ist 999 (Zauber)
Megaschwächung74Die Verteidigung einer Gegnergruppe wird gesenkt (Zauber)
MP +2013Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 20
Boing214Sprüche prallen ab und treffen der Wirker (auch die der eigenen Party, Zauber)
Magische Barriere323Zaubersprüche haben weniger Schaden
MP +5044Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 50
Äskalupstab57Mittelheilung, nur kein Zauber und kein MP-Verbrauch
MP Heilung70Bei angeletem Stab werden MP im Kampf wieder aufgefüllt
MP +10084Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 100
Wiedergeburt10015Toter Charakter wird mit voller LP wiederbelebt
Faustkampf
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +55Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 5
Angriff +1013Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 10
Steinschleuder19Gruppenangriff
Kritischer Treffer28Ohne Waffen höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Angriff +2035Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 20
Erntemond456Greift alle Gegner schwächer an
Ausweichen52Ohne angelegter Waffe höhere Wahrscheinlichkeit für Ausweichen
Dünne Luft682Angriff auf alle Gegner
Angriff +3585Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 35
Magieexplosion100alleAlle MP werden verbraucht und als Schaden bei allen Gegner verbucht (pro MP 2 LP)
Sex-Appeal
NamePunkteMPBeschreibung
Handkuss8Angriff mit der Möglichkeit, dass der Gegner eine Runde aussetzt
Sexy18Gegner starren Jessica oft an, anstatt anzugreifen (nicht einsetzbar, dauernd aktiv)
Wirrwarr265Versuch, eine Gegnergruppe zu verwirren
Oh La La38Traumhafter Versuch, einen Gegner eine Runde aussetzen zu lassen
Hüftwackler48Stärkerer Angriff auf einen Gegner
Hexenschuss543Stärkerer Angriff mit der Möglichkeit, dass ein Gegner verwirrt wird
Schnarch688Versuch, eine Gegnergruppe zum Einschlafen zu bringen
Sehr sexy78Gegner starren Jessica nun öfter an (nicht einsetzbar, dauernd aktiv)
Rosa Tornado885Starker Angriff auf eine Gegnergruppe
Muntermacher100Multiheilung ohne MP Verbrauch

Angelo

Angelo ist schwer. Sein Training hängt sehr vom persönlichen Geschmack ab. Wer aus Jessica mit Stab und Sex-Appeal eine Magiemaschine macht, kann Angelo Schwert und Bogen lernen lassen, um ihn zu einem ähnlich guten Kämpfer wie den Helden zu machen. Wer ihn allerdings gerne lieber als Magier haben will, sollte Stab und Charisma lernen. Faustkampf lassen wir wieder einmal außen vor.

In dem Lösungsweg auf dieser Seite wurde rein Bogen und Schwert trainiert, allerdings empfiehlt es sich, zumindest 3 Punkte in Charisma zu investieren, um einen zweiten Charakter mit dem Entgiftung Zauberspruch zu haben.

Schwerter
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +54Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 5
Flammenhieb9150% Schaden, ausser bei feuerresistenten Gegnern
Angriff +1015Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 10
Metallhieb22Bei Metall-Monstern höhere Trefferchance und 1-2 Punkte Schaden
Angriff +2030Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 20
Falkenhieb40Zwei Angriffe mit 75% des Normalschadens
Kritischer Treffer52Bei angelegtem Schwert höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Heilungshieb664125% Schaden, sowie vom Schaden abhängige Heilung für den Helden
Angriff +2582Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 25
Blitzgewitter10025Starker Angriff auf alle Gegner
Bögen
NamePunkteMPBeschreibung
Schlummerpfeil62Angriff und Versuch, den Gegner zum Einschlafen zu Bringen
Cherubimpfeil18Normaler angriff, bei dem Angelo ein paar MP des Gegners bekommt
Nadelschuß251Angriff und Versuch, den Gegner sofort zu töten
Angriff +1032Die Angriffstärke bei angelegtem Bogen erhöht sich um 10
Multischuß4443-4 schwächere Angriffe auf zufällige gewählte Gegner
Kritischer Treffer59Bei angelegtem Bogen höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Seraphenpfeil66Bessere Version des Cherubimpfeils
Angriff +2576Die Angriffstärke bei angelegtem Bogen erhöht sich um 25
Schimmender Schuß8810Angriff auf alle Gegner
Nadelregen10014 Nadelschüße auf zufällig gewählte Gegner
Stäbe
NamePunkteMPBeschreibung
Fata Morgana35Gegner verfehlen ihre Treffer häufiger (Gegnergruppe, Zauber)
Ätsch63Gegnergruppe wird am Wirken von Zaubersprüchen gehindert (Zauber)
Boing94Sprüche prallen ab und treffen der Wirker (auch die der eigenen Party, Zauber)
Magieentzug12Magie von einem Gegner “klauen”
MP +2028Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 20
Äskalupstab48Mittelheilung, nur kein Zauber und kein MP-Verbrauch
Schwuppdiwupp5615Möglichkeit, alle Gegner sofort zu töten
Energieschub656Angriffskraft eines Partymitglieds wird verdoppelt
MP +5080Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 50
MP Heilung70Bei angeletem Stab werden MP im Kampf wieder aufgefüllt
Faustkampf
NamePunkteMPBeschreibung
Angriff +77Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 7
Flinkheit +1014Die Flinkheit ohne angeleter Waffe erhöht sich um 10
Ausweichen21Ohne angelegter Waffe höhere Wahrscheinlichkeit für Ausweichen
Angriff +1528Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 15
Furchtbare Faust352150% Schaden (Konzentrationsunabhängig)
Erntemond426Greift alle Gegner schwächer an
Kritischer Treffer54Ohne Waffen höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
Abwehrchampion68Noch weniger Schaden bei Abwehr
Angriff +4082Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 40
Wundermond1006Greift alle Gegner an, und heilt etwas LP
Charisma
NamePunkteMPBeschreibung
Entgiftung32Heilt Vergiftungen
Wirrwarr75Versuch, eine Gegnergruppe zu verwirren
Zynisches Gelächter133Die Konzentration eines Gegners wird auf 0 reduziert
Engelsblick194Schwacher Angriff und Versuch, einen Gegner zu paralysieren
Göttlicher Beistand486Versuch, eine Gegnergruppe besonders anfällig auf Sprüche zu machen
Tanzbann394Hindert Gegner am Tanzen
Kaltes Kichern523Bessere Version von Zynisches Lachen
Tohuwabohu6610Versuch, alle Gegner zu verwirren
Betörender Blick814Bessere Variante von Engelsblick
Perlentor10020Starker Angriff auf eine Gegnergruppe